掘火档案

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能够创造出这一个世界,里面必然包含着具有融入性的热爱和具有抽离性的审美能力,这两者缺一不可。唯有如此同人创作者才能同时成为原作的审美者和基于原作的创作者。

漫画及动画音乐的二次创作,及欧美早期同人文化简史

能够创造出这一个世界,里面必然包含着具有融入性的热爱和具有抽离性的审美能力,这两者缺一不可。唯有如此同人创作者才能同时成为原作的审美者和基于原作的创作者。

05/27/2012 3个评论
和学术性会议不一样,每年一度聚集在这里的人们都是二次元世界的中坚力量,感同身受着ACG里面各种故事各种人物的喜怒哀乐的人群——他们同时也是在三次元世界,那个被我们称之为现实的世界里面的认真生活着的人们。

Anime Boston 2012:我们,与末世的现实战斗着 ——亚文化,和亚文化的亚文化

和学术性会议不一样,每年一度聚集在这里的人们都是二次元世界的中坚力量,感同身受着ACG里面各种故事各种人物的喜怒哀乐的人群——他们同时也是在三次元世界,那个被我们称之为现实的世界里面的认真生活着的人们。

04/11/2012 19个评论
押井守的《攻壳机动队》有着细密的动画和很高的制作工艺,但角色在视觉上是平面的,特别是和《怪物史瑞克》之类近期电脑制作的电影相比。学者和影迷并不觉得这是日本动画技术的缺点,而认为这种美学是蓄意的,它强调了漫画和动画的联系,是动画吸引人的基础之一。

日本科幻动漫简史

押井守的《攻壳机动队》有着细密的动画和很高的制作工艺,但角色在视觉上是平面的,特别是和《怪物史瑞克》之类近期电脑制作的电影相比。学者和影迷并不觉得这是日本动画技术的缺点,而认为这种美学是蓄意的,它强调了漫画和动画的联系,是动画吸引人的基础之一。

07/15/2011 2个评论
昨天看大结局,当主角终于坦然自然的把软软人交给女孩并邀请和他一起吃拉面时,我也终于释怀。人生有多少次可以重来?选择没有正确与否,每一次都是赌注,顺应内心和良心,抓住机会,放手一搏,才可无怨无悔。

有多少个四叠半人生可以重来?

昨天看大结局,当主角终于坦然自然的把软软人交给女孩并邀请和他一起吃拉面时,我也终于释怀。人生有多少次可以重来?选择没有正确与否,每一次都是赌注,顺应内心和良心,抓住机会,放手一搏,才可无怨无悔。

07/14/2011 9个评论
Motoko、Rei和Lain无数次反问自己的话就是:我是谁?由于Cyberpunk与存在主义哲学有密切渊源,因此她们并不是古典时代被供奉起来的神,而是人类用来实现某些秘密计划的终极工具,一种工具化的神。

世纪末的女神们

Motoko、Rei和Lain无数次反问自己的话就是:我是谁?由于Cyberpunk与存在主义哲学有密切渊源,因此她们并不是古典时代被供奉起来的神,而是人类用来实现某些秘密计划的终极工具,一种工具化的神。

06/02/2010 0个评论

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